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聊一聊《巫師》:盜版起家的“波蘭蠢驢”是如

作者:?文學驛站 發布時間:?2020年02月28日 13:21:59

編者按:前段時間,《巫師》系列美劇熱播,引起全球無數粉絲關注,也讓關聯游戲《巫師3》在Steam的在線人數成倍增長,創造了有史以來的最佳紀錄,更令幕后的波蘭開發商CD Projekt市值暴漲達到驚人的80億美元,成為了全歐洲第二大的游戲開發商,僅次于法國的育碧。

那么問題來了,這家被中國玩家戲稱為“波蘭蠢驢”的游戲公司是如何靠《巫師》系列,一步步成長,最終成為歐洲乃至世界知名的游戲大廠呢?我們一起來看看作者“游戲大鴿大”的解讀和看法。

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波蘭盜版商

1994年之前,馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基都還只是兜售盜版游戲的波蘭小商販。

因為此時波蘭尚未制定版權法,再加上多年以來的政策影響,所以盜版對于波蘭玩家來說,是能夠玩到全球游戲的一種快捷方式。

199424日,波蘭的新版權法頒布,熱愛游戲的馬爾欽與米卡就開始嘗試通過合法途徑來進口游戲售賣。

他們從美國的零售商那邊進口了諸如《瘋狗麥基利》、《第七訪客》之類的PC游戲,而這些PC游戲都有一個共同的特性——它們的載體都是CD-ROM。

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常年販售游戲的馬爾欽與米卡都認為CD-ROM是一種革命性的游戲載體,它那一張就能比得上400多張軟盤的存儲容量,足以改變游戲的發展。

19945月份,波蘭新版權法正式生效,馬爾欽與米卡也在此時以2000美元、一臺電腦,加上朋友免費租用的公寓房間,成立了自己的公司,并命名為“CD Projekt”。

作為波蘭極其少數的正版游戲發行商,CD Projekt最大的競爭對手就是波蘭的盜版市場了。要知道一款原價為15英鎊的游戲新作,在其發售的48小時之內,就能在波蘭的盜版商手上以3英鎊的價格出售給玩家。

為了與之抗衡,CD Projekt開始為游戲開發商做起了波蘭本地化工作。

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最初的一些本地化游戲都不怎么受歡迎,基本上都只有幾百的銷量。一年之后CD Projekt又代理了《神探飛機頭》游戲版,做了游戲的完全本地化,不僅是對游戲文本做了翻譯,甚至還對游戲中的配音與主題曲都做了本地化錄制。

《神探飛機頭》游戲版在波蘭發售之后銷量首次突破了四位數,這也讓CD Projekt看到了正版游戲市場的希望。

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CD Projekt

1996年,CD Projekt成功與Interplay建立了合作關系。而在1998年,CD Projekt又通過Interplay的聯系,找上了BioWare。

馬爾欽看中了BioWare的《博德之門》,而當他向BioWare的創始人表達波蘭本地化的意愿時,BioWare卻表示,如果要發售本地化版本,那么CD Projekt必須由自己來負責完成所有的本地化工作。

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這是一個非常大的挑戰,不過馬爾欽還是接受了這一冒險,用了整整六個月翻譯游戲文本,并從電影廠請來了多位波蘭知名演員為游戲配音。

《博德之門》發售之后定價為30英鎊,為了讓波蘭的玩家們覺得這比大價錢花得值,CD Projekt還在游戲盒裝中提供了相當多的精致特典。

游戲代理成本、本地化成本、發售成本,這些費用對于CD Projekt來說,幾乎耗光了公司所有的資金。

好在《博德之門》的影響力超出了CD Projekt的預期,游戲預定量在發售前三個月就開始飛漲,而在游戲發售首日,出貨量就突破了18000套,這一出貨量遠高于當時波蘭其他游戲的平均出貨量。

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CD Projekt每一份《博德之門》都份量十足

在《博德之門》的波蘭本地化獲得成功之后,波蘭大大小小的正版游戲發行商也開始崛起并加入到了市場競爭之中。為了在這種競爭中取得優勢,馬爾欽與米卡都很明白,不能光靠發行與本地化,還得能夠自己開發才行。

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